UNITY RectTransform 각 모서리 좌표(GetWorldCorners()) 방법 1: Empty GameObject를 이용한 모서리 표시각 모서리에 Empty GameObject를 생성하여 pivot처럼 사용할 수 있어.1. 모서리 좌표 계산하기RectTransformUtility를 이용해 RectTransform의 각 모서리를 구할 수 있어.using UnityEngine;public class CornerPivotCreator : MonoBehaviour{ public RectTransform targetRectTransform; private void Start() { if (targetRectTransform == null) { Debug.LogError("타겟 RectTransform을 할당하세요.").. 2025. 2. 25. 이전 1 다음