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unity Collider / Collision 차이 ColliderCollider는 게임 오브젝트에 물리적 경계를 제공하는 컴포넌트입니다.게임 오브젝트의 모양과 크기를 정의하고, 물리적 상호작용(충돌 및 트리거)을 가능하게 합니다. 용도 : 충돌을 감지하거나, 특정 영역에 들어왔는지 확인할 때 사용됩니다.CollisionCollision은 충돌 이벤트 그 자체를 의미합니다. 두 개의 Collider가 서로 충돌하면 Unity가 충돌 정보를 Collision 객체로 제공합니다. 용도: 충돌 이벤트에 대한 정보를 처리하거나, 두 오브젝트가 어떻게 상호작용했는지를 확인할 때 사용됩니다. 충돌한 두 오브젝트 사이의 정보(충돌 위치, 충격 강도 등)를 포함합니다.충돌한 게임 오브젝트: collision.gameObject를 사용해 충돌한 오브젝트를 알 수 있습니다.. 2025. 1. 23.
Unity Rigidbody, Collider Rigidbody 뜻 뜻 : 물리학에서 형태가 변하지 않는 물체를 가리키는 강체 Rigidbody 는 물리적인 동작(중력, 충돌, 힘, 관성 등)을 적용할 수 있게 해줍니다  특징1. Rigidbody는 Collider와 함께 사용되며, 충돌 처리를 가능하게 합니다.Rigidbody가 없으면 Collider는 고정된 물리 객체(Static Collider)로 작동하여 움직일 수 없습니다.2. AddForce를 사용하여 특정 방향으로 힘이나 회전력을 적용할 수 있습니다.Rigidbody의 주요 속성 1. Mass (질량)오브젝트의 질량을 설정합니다. 값이 클수록 더 큰 힘이 필요하며, 충돌 시 반응이 더 무거워 보입니다.기본값: 12. Drag (저항)공기 저항을 시뮬레이션합니다. 값이 높을수록 움직임이 .. 2025. 1. 23.