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그래픽스/렌더파이프라인(URP, HDRP)

Unity Post Processing

by 유니티세상 2025. 11. 10.
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  • Post Process Volume = 구형 Built-in RP 전용
  • Volume = URP/HDRP의 통합 포스트 프로세싱 시스템
    → 기능은 유사하지만 구조와 사용법이 완전히 다릅니다.

 

Volume관련 자세히 써져있던 글!!!

https://hyekunamatata.tistory.com/2

 

[Unity/PP] Global Volume을 사용한 Post-Processing (포스트 프로세싱) 넣기

Unity Post-Processing을 공부하며 정리했습니다. Global Volume (글로벌 볼륨)을 사용한 Post-Processing (포스트 프로세싱) 함께 넣어보아요. 목차 1. Post-Processing (포스트 프로세싱, 후처리) 란? 2. 유니티에서 G

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볼륨 세팅하는법

https://kimyir.tistory.com/13

 

유니티 포스트 프로세싱의 개쩌는 효과들 체험기

포스트 프로세싱 (Post-Processing)은 한글로 말하면 사후처리입니다.유니티 메뉴얼에선 이렇게 적혀있습니다. "기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업"  요즘 나오는 게임들에선 포스트

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(빌트인용) Post Process

https://junbastick.tistory.com/72?category=1008778

 

[유니티(Unity)] (Post Process) Depth of Field

피사계 심도(Depth of Field) 피사계 심도는 카메라 렌즈의 초점 속성을 시뮬레이션하는 일반적인 후처리 효과입니다. 실생활에서 카메라는 특정 거리에 있는 물체에만 선명하게 초점을 맞출 수 있

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난 urp 였고 블러 처리가 필요해서 아래 수치를 조절해서 해결

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