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- Post Process Volume = 구형 Built-in RP 전용
- Volume = URP/HDRP의 통합 포스트 프로세싱 시스템
→ 기능은 유사하지만 구조와 사용법이 완전히 다릅니다.
Volume관련 자세히 써져있던 글!!!

https://hyekunamatata.tistory.com/2
[Unity/PP] Global Volume을 사용한 Post-Processing (포스트 프로세싱) 넣기
Unity Post-Processing을 공부하며 정리했습니다. Global Volume (글로벌 볼륨)을 사용한 Post-Processing (포스트 프로세싱) 함께 넣어보아요. 목차 1. Post-Processing (포스트 프로세싱, 후처리) 란? 2. 유니티에서 G
hyekunamatata.tistory.com
볼륨 세팅하는법
유니티 포스트 프로세싱의 개쩌는 효과들 체험기
포스트 프로세싱 (Post-Processing)은 한글로 말하면 사후처리입니다.유니티 메뉴얼에선 이렇게 적혀있습니다. "기존에 렌더링된 씬에 렌더링 효과를 더하는 작업" 요즘 나오는 게임들에선 포스트
kimyir.tistory.com
(빌트인용) Post Process
https://junbastick.tistory.com/72?category=1008778
[유니티(Unity)] (Post Process) Depth of Field
피사계 심도(Depth of Field) 피사계 심도는 카메라 렌즈의 초점 속성을 시뮬레이션하는 일반적인 후처리 효과입니다. 실생활에서 카메라는 특정 거리에 있는 물체에만 선명하게 초점을 맞출 수 있
junbastick.tistory.com
난 urp 였고 블러 처리가 필요해서 아래 수치를 조절해서 해결

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